《Den of Wolves》制作团队采访:别用硬核定义我们
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    发布日期:2025-04-12 01:23    点击次数:132

    就在最近,《GTFO》的开发商10 Chambers公布了其新作《Den of Wolves》的最新消息,我们也有幸得到邀请参与了本作的早期版本试玩活动。试玩过后,我们也对本作的制作人员进行了采访,了解到了有关本作在开发、设计以及后续规划等各方面的消息。

    图中的受访者:

    图左为10 Chambers联合创始人,音乐总监Simon Viklund,图右为10 Chambers通讯总监Robin Björkell

    重点内容总结:

    1.开发团队希望自己能在游戏制作过程中做一些更具想象力、更具创造力的东西,故于本作选用了科幻题材。

    2.比起潜入,《Den of Wolves》会更加偏重动作玩法。

    3.制作组不少成员也曾参与《收获日2》的开发,他们希望本作在玩法上可以更加多样。

    4.开发团队希望《Den of Wolves》仍有一定挑战,但绝非前作《GTFO》那般硬核,本作将更适合大众玩家。

    5.本作将会以各种道具与武器的搭配来明确玩家在团队中分工的不同。

    6.在本作中,制作组将尽可能降低新加入战局的玩家对团队与任务流程的巨大影响,新加入的玩家将会是一个协助者,而非对局最后“摘桃子”的那个人。

    7.《Den of Wolves》将会致力打造一个更加网状的任务流程与叙事结构

    注:本文配图皆来自于Pre-alpha版本游戏截图,当前画面不代表游戏最终品质。

    以下为采访全文:

    Q:本作设定于21世纪末期,采用了近未来的赛博朋克风格,这在当今的抢劫题材合作类射击游戏中确实颇为少见,那么制作团队是为何要设计这样一个赛博朋克为主题的合作游戏呢?灵感来源于哪里?

    A:之所以选择了一个未来主义的环境,是因为我们希望做更多自己想做的内容。如果你正在制作一个以当下现实为背景的游戏,一个当代游戏,那你就必须让一切都变得逼真,在HUD、在游戏机制上就必须有所妥协。但如果游戏背景是科幻题材,即使是HUD也可以成为世界的一部分,因为在未来,也许你可以利用它来跟踪你的健康值和弹药之类的东西,你可以用诸如隐身装置或便携式盾牌等等工具,能做到许多我们想做的事。所以在科幻风格下,我们可以创造些很新奇的武器和各种工具,我们可以创造很有趣的场景和建筑,让一切都可以变得更加独特。

    所以,在科幻题材下我们就能(在开发过程中)更具创造力。比如我们能够在游戏中潜行,可以用黑客手段黑进你的意识里,还包括蜘蛛钻,隐形装置等各种工具。而且我们还可以去设计机器人敌人,如果游戏设定在当代,那这些就都不可能设计出来了,只有科幻题材才能给予这样的可能性。

    所以,我们并不是说“我要做个科幻游戏,为了做这种风格我们需要做些什么?”。不,那不是我们做游戏的方式,我们从来不是为了科幻而科幻,只是我们想要把自己的想法融入到游戏中,为了让这个游戏变得更有趣、更好玩才去选用科幻题材,毕竟这种题材本质上是一种“幻想”,一种发生在未来年代的“幻想”。

    Q:那么在这种题材之下,有着如此多的道具和手段,那你们有控制游戏各种玩法要素的平衡吗?比如游戏中,潜入玩法和战斗要素投入大概有多少?



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